package com.luckcoder.relax.games.domain.bo;

import com.luckcoder.relax.games.domain.RelaxUserGameRecord;
import io.github.linpeilie.annotations.AutoMapper;
import jakarta.validation.constraints.NotBlank;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import lombok.Data;
import lombok.EqualsAndHashCode;
import org.dromara.common.core.validate.AddGroup;
import org.dromara.common.core.validate.EditGroup;
import org.dromara.common.mybatis.core.domain.BaseEntity;

import java.util.Date;

/**
 * 用户游戏记录业务对象 relax_user_game_record
 *
 * @author zhanghao
 * @date 2025-09-10
 */
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@AutoMapper(target = RelaxUserGameRecord.class, reverseConvertGenerate = false)
public class RelaxUserGameRecordBo extends BaseEntity {
    
    /**
     * 记录ID
     */
    @NotNull(message = "记录ID不能为空", groups = {EditGroup.class})
    private Long recordId;
    
    /**
     * 用户ID
     */
    @NotNull(message = "用户ID不能为空", groups = {AddGroup.class, EditGroup.class})
    private Long userId;
    
    /**
     * 游戏ID
     */
    @NotNull(message = "游戏ID不能为空", groups = {AddGroup.class, EditGroup.class})
    private Long gameId;
    
    /**
     * 游戏编码
     */
    @NotBlank(message = "游戏编码不能为空", groups = {AddGroup.class, EditGroup.class})
    private String gameCode;
    
    /**
     * 游戏得分
     */
    private Long score;
    
    /**
     * 游戏时长（秒）
     */
    private Long playTime;
    
    /**
     * 游戏级别/难度
     */
    private Long gameLevel;
    
    /**
     * 游戏模式（normal普通、infinite无限、challenge挑战）
     */
    private String gameMode;
    
    /**
     * 游戏结果（completed完成、timeout超时、quit退出）
     */
    private String gameResult;
    
    /**
     * 消灭数量（适用于消灭类游戏）
     */
    private Long eliminatedCount;
    
    /**
     * 额外游戏数据（JSON格式）
     */
    private String extraData;
    
    /**
     * 游戏日期
     */
    private Date playDate;
    
    
}
